컴공생의 개발 블로그

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[클린 코드] 형식 맞추기

코드의 형식을 맞추기 위한 규칙을 정하고 착실히 따라야 한다

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[객사오] Chapter 7

객체지향 설계 안에 존재하는 세가지 연관된 관점 개념 관점: 도메인 안에 존재하는...

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[객사오] Chapter 6

객체지향 개발 방법은 안정적인 구조에 변경이 빈번하게 발생하는 기능을 종속시키는 방법 길을...

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[객사오] Chapter 5

자율적인 책임

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[객사오] Chapter 4

역할, 책임, 협력

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[객사오] Chapter 3

추상화를 통한 복잡성 극복

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[객사오] Chapter 2

앨리스 객체

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[객체지향의 사실과 오해] Chapter 1

객체지향이란 실세계를 직접적이고 직관적으로 모델링할 수 있는 패러다임이라는 설명 객체지향의 기반을 이루는...

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쿠버네티스 아키텍처

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컨테이너 오케스트레이션

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