[객사오] Chapter 5

자율적인 책임

  • 자율적인 객체: 어플리케이션 기능을 위해 협력 → 각자의 책임을 다하기 위해 자율적으로 판단
    • 스스로 정한 원칙에 따라 판단하고 스스로 의지를 기반으로 행동하는 객체
  • 적절한 책임 → 자율적인 객체 → 유연하고 단순한 협력
    • 협력에 참여하는 객체는 자율적이어야 한다
  • 자율적인 객체
    1. 객체가 책임을 자율적으로 수행하기 위해선 객체에게 할당되는 책임이 자율적이어야 함
      • 자신의 요청에 책임을 완수할 수 있다면 어떤 방법을 사용해도 상관없어야 한다.
    2. 포괄적이고 추상적인 책임을 선택하는 것도 좋은 선택이 아니다.
      • 협력의 의도를 표현하지 못할 정도로 추상적인 것도 문제
    3. 어떻게 해야 하는가가 아니라 무엇을 해야 하는가를 설명해야 한다.
    4. 객체가 책임을 수행하도록 하는 것은 외부에서 전달되는 요청이다.
      • 다른 객체에게 접근할 수 있는 유일한 방법

메시지와 메서드

메시지

  • 메시지 전송: 객체의 행동을 유발하는 행위
    • 객체가 다른 객체에 접근할 수 있는 유일한 방법
  • 메시지 구성
    • 수신자
    • 메시지 이름: 전송하는 메시지의 내용
    • 인자: 메시지 전송 시 추가 정보가 필요한 경우 사용
  • 외부 객체는 메시지에 관해서만 볼 수 있고 객체 내부는 볼 수 없다.
    • 객체의 내부와 외부 분리

메서드

  • 메시지를 처리하기 위해 내부적으로 선택하는 방법
  • 어떤 객체에게 메시지 전송 → 메시지에 대응되는 특정 메서드 실행
    • 어떤 메서드가 실행되는 지는 전적으로 수신자의 결정

다형성

  • 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 대해 서로 다르게 반응하는 것
  • 동일한 메시지를 처리하는 방법은 메시지를 수신하는 수신자의 종류에 따라 달라진다.
    • 메시지를 어떻게 실행할 지는 수신자가 결정
  • 역할, 책임, 협력과 깊은 관련
    • 다형성을 만족시키는 객체들은 동일한 책임을 공유하는 것
    • 메시지 송신자 관점: 동일한 역할을 수행하는 다양한 타입의 객체와 협력할 수 있음

      → 객체들 사이 대체가능성 의미: 설계를 유연하게 하며 재사용을 가능하게 만든다.

  • 유연하고 재사용성이 높은 협력
    1. 협력이 유연해진다.
    2. 협력이 수행되는 방식 확장 가능
      • 송신자에 영향없이 수신자 교체 가능
    3. 협력이 수행되는 방식 재사용 가능

메시지

  • 객체 간 협력을 위해 사용할 수 있는 유일한 방법
  • 협력 관계 속에 다른 객체에게 무엇을 제공해야 하고 다른 객체로부터 무엇을 얻어야 하는지 접근해야한다.
    • 어떤 객체가 어떤 메시지를 전송할 수 있는가
    • 어떤 객체가 어떤 메시지를 이해할 수 있는가
  • 메시지가 객체를 선택해야 한다 → 메시지 중심의 협력 설계 필요
  • 어떻게 해야하는 지 지시하는 것이 아닌 무엇 을 해야 하는지 요청

    → 다양한 상황에서 협력을 재사용할 수 있게 해준다.

인터페이스

  • 어떤 두 사물이 마주치는 경계 지점에서 서로 상호작용할 수 있게 이어주는 방법이나 장치
  • 특징
    1. 사용법을 익히면 내부 구조나 동작 방식을 몰라도 쉽게 대상을 조작하거나 의사 전달 가능
    2. 인터페이스 자체는 변경하지 않고 단순히 내부 구성이나 작동 방식만을 변경하는 것은 인터페이스 사용자에게 영향을 미치지 못한다.
    3. 대상이 변경되더라도 동일한 인터페이스를 제공하기만 하면 아무 문제 없이 상호작용 가능
  • 인터페이스는 객체가 수신할 수 있는 메시지의 목록으로 구성
    • 객체가 어떤 메시지를 수신할 수 있는 지가 객체가 제공하는 인터페이스의 모양을 잡음

공용 인터페이스

  • 외부에 공개된 인터페이스
  • 모든 인터페이스는 메시지 전송을 통해서만 접근할 수 있다.
  • 객체가 외부로부터 수신할 수 있는 메시지의 목록

인터페이스의 구현과 분리

  • 객체지향적인 사고 방식의 세가지 원칙
    1. 좀 더 추상적인 인터페이스
    2. 최소 인터페이스
      1. 외부에서 사용할 필요가 없는 인터페이스는 최대한 노출하지 말자
    3. 인터페이스와 구현 간 차이가 있다는 점을 인식

구현

  • 객체를 구성하지만 공용 인터페이스에 포함되지 않는 모든 것
  • 상태를 어떻게 표현할 것인가에 해당되는 부분
    • 메서드 를 구성하는 코드 자체는 객체의 구현 부분
  • 객체의 공용 인터페이스와 구현을 명확하게 분리해야 한다.
    • 소프트웨어는 항상 변경되기 때문
    • 구현을 인터페이스 뒤로 감춰 객체의 자율성 향상

캡슐화

  • 객체의 자율성 보존을 위해 구현을 외부로부터 감추는 것

상태와 행위의 캡슐화

  • 객체는 스스로 자신의 상태를 관리하며 상태를 변경하고 외부에 응답할 수 있는 행동을 내부에 함께 보관
    • 데이터 캡슐화
  • 상태와 행위를 묶은 후 외부에서 접근해야 하는 행위만 골라 공용 인터페이스에 노출

사적인 비밀의 캡슐화

  • 변경이 일어나는 불안정한 비밀은 안정적인 인터페이스 뒤로 숨김
    • 구현과 관련된 세부 사항들..

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